Ensino Médio 2º Ano - Informática II |
Objetivo da disciplina: |
Qualificar os alunos em relação ao desenvolvimento de sites com aspecto profissional, destinados a empresas que desejam apresentar ou mesmo disponibilizar seus produtos e serviços na Internet. São estudadas a criação e a edição de trabalhos complexos que podem ser visualizados em computadores e em dispositivos móveis, como tablets e smartphones. Além da criação de páginas por intermédio de ferramentas automáticas, os futuros desenvolvedores de sites aprenderão noções básicas sobre sua composição por intermédio de códigos, o que contribui para tornar o trabalho mais eficiente. |
Principal aplicativo de apoio: |
• DREAMWEAVER: facilita a criação e a edição de sites através de recursos completamente automatizados ou por intermédio de seu próprio ambiente de programação avançada. • FIREWORKS: voltado para a criação, edição e otimização de imagens, gráficos e efeitos para os sites criados no Dreamweaver, permitindo fazê-lo de maneira simples e eficaz, sem a necessidade de programação. |
Conteúdo programático resumido: |
DREAMWEAVER |
• Introdução ao aplicativo: finalidade e principais recursos; • Organização da área de trabalho do aplicativo; • Descrição dos elementos de um site; • Criação e configuração de um site; • Pastas locais e remotas; • Transferência de arquivos para servidores; • Recursos visuais para leiaute; • Inserção e formatação de texto; • Inserção e formatação de imagem; • Hiperligações; • Menus de salto; • Mapas de imagem; • Arquivos swf; • Inserção de arquivo de som; • Páginas com CSS; • Verificação de compatibilidade com o navegador; • Sites e formulários dinâmicos; • Recursos para o desenvolvimento de aplicativo web; • Banco de dados com php; • Utilização da biblioteca spry e seus recursos; • Integração com outros aplicativos. |
FIREWORKS |
• Introdução ao aplicativo: finalidade e principais recursos; • Organização da área de trabalho do aplicativo; • Ferramentas para desenhar e animar um site; • Inserção e edição de textos; • Edição de objetos; • Utilização e edição de bitmaps; • Criação e manipulação de vetores; • Aplicação de filtros em imagens; • Utilização de camadas e máscaras; • Aplicação de estilos; • Utilização de urls; • Inserção de símbolos; • Inserção de interatividade através das fatias pontos de acesso e mapas de imagem; • Criação de gráficos animados; • Automatização de tarefas; • Otimização de gráficos; • Exportação de arquivos para outros formatos; • Integração com os outros aplicativos. |
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